Scrum в действии: три спринта одной команды

Роли, события, артефакты и решения в духе ситуационных вопросов PMP

← iowasolutions.kz
Правила
  1. Учебный продукт: приложение Saparly для покупки билетов на междугородние автобусы. Компания и перевозчик вымышлены. Scrum Team: Product Owner, Scrum Master и пять Developers, спринт две недели (10 рабочих дней).
  2. Пять этапов: подготовка к первому спринту, три спринта и разбор. Всего 19 ситуаций по 3–4 варианта ответа, в каждой один лучший ход.
  3. Доска Scrum видна всю игру: Product Backlog, Sprint Backlog (To Do), В работе, Проверка, Done. На планировании карточки перетаскивают в Sprint Backlog или переносят кнопкой «В спринт →»; по ходу спринта они сами движутся по колонкам.
  4. Planning Poker перед первым спринтом (5 элементов) и на уточнении бэклога (4 элемента): карты 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20 и «?». Точная оценка +4 балла, ошибка на один шаг шкалы +1; если разброс решён средним или словом PO — минус 3. Элемент на 20 или «?» в спринт не берут.
  5. В каждом спринте: Sprint Planning (ситуация и выбор элементов), работа и Daily Scrum (две ситуации), Sprint Review (итог спринта и ситуация), Sprint Retrospective (ситуация).
  6. Ответ фиксируется сразу, переиграть его нельзя. После ответа видно, чья это зона ответственности по Scrum, разбор и теория. Лучший ход даёт 10 баллов, частично верный — 3, ловушка — минус 5.
  7. Решения меняют метрики: настрой команды, доверие стейкхолдеров, технический долг и ёмкость спринта. Ёмкость = 32 пункта × (0,6 + 0,4 × настрой / 100) − 2 пункта за каждую единицу техдолга, плюс или минус последствия решений; команда тратит её по дням.
  8. Оценка ниже реального объёма вскрывается, когда команда начинает работу: burndown подскакивает, карточка может не влезть. Элемент без критериев приёмки обходится в полтора раза дороже оценки. Готово только то, что прошло Definition of Done; незаконченное возвращается в Product Backlog.
  9. Sprint Goal достигнута, если готовы все взятые элементы: плюс 5 баллов, настрой и доверие растут. Больше прогноза на 15 % — перегруз.
  10. Разбор: вердикт, точность оценок, velocity и ценность, burndown каждого спринта и release burndown, ошибки и их цена, теория по Scrum Guide 2020 и Agile Practice Guide.
  11. Прогресс сохраняется в браузере: можно закрыть вкладку и вернуться.